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爱丽丝梦游魔境

Posted February. 17, 2001 02:42   

한국어

-制作厂商:Rogue Entertainment

-发行厂商:EA Korea

-游戏类型:动作/冒险

-最低系统需求:奔腾 II 400 64M

-建议基本需求:奔腾 III 500 128M

-媒介:CD-ROM 1张

-特征:支援WIN98/ME/2000和Open GL,3D加速卡必备

《爱丽丝梦游魔境》游戏主要灵感来自于《爱丽丝梦游仙境》。游戏将充满幻想、特别能虏获童心的《爱丽丝梦游仙境》故事重新以奇异世界中具有破坏本能的爱丽丝来呈现,并以其人诡谲的故事与精美的画面,在其发行前就已经获得了玩家们的关注。

主角爱丽丝以《雷神之锤3》引擎表达得栩栩如生,她由于红心皇后失去父母,被关入精神病院,但故事随著爱丽丝向著饱受红心女王暴政之苦的“仙境(wonderland)”旅行,而开始展开。

为了恢复仙境的和平并为父母报仇,爱丽丝下定决心要打击红心皇后,为了与皇后决斗她必须寻找“jabawork`s stick”去旅行,并需要获得长得像豹的笑脸猫(Cheshire Cat)与白玉兔(White Rabbit)的协助。

结合“动作”及“冒险”游戏特点的《爱丽丝梦游魔境》有别于一般个人动作游戏,游戏重点不在于打斗,而是集追、跑、跳及攀爬于一身的移动式动作游戏。因此,在渡河或越过河谷时,玩家必然会感到险及紧张。

一般的移动式动作游戏,在玩者操作失误后都必须重新再开始,因此很容易引起玩家的反感,但是《爱丽丝梦游魔境》却能够在任何阶段进入游戏。尽管这可能会降低游戏的难度,但它在设计上还是弥补了必须重新开始游戏的缺陷。

当然,这并不代表战斗缺乏刺激。游戏时而像“Quake”,需要边打边躲避士兵射出的卡片,有时则像“Bio Hazard”一样手持菜刀,边计算刀的连续射击度与对方的距进行攻击。的确非常新鲜有趣。

爱丽丝使用武器从菜刀到中止时间的钟表等多种多样。若玩家能考虑到什么人容易被哪种武器击败等因素,那就更有趣地进行游戏。

战斗的难度也并不低。因此,若不经一番思考进行游戏的话,就很容易被打败。这件游戏强调移动型动作,因此,玩家坠落死亡的比率更高于被打死。

“爱丽丝”还加上了“冒险”因素,因此,当然有谜语。然而,“爱丽丝”里面的谜语并非像“Tomb Raider”或“月化雾幻谭”那样错综复杂,而是即使不懂英语,仅靠单纯的猜测,也容易解谜。

有趣的是,这款游戏将既有的《爱丽丝梦游仙境》中的爱丽丝重新体现为具有传奇色彩的人物。这十分符合游戏的气氛。这件游戏,利用原作品的材料,给玩家展现出超出预料的故事。比如,穿著染血的裙子、手持菜刀、充满杀气的爱丽丝,很像丧尸的兔子及像豹子的猫登场。加上,在游戏进行的过程中,突然发生超出预料的种种事件,会令人感到既荒唐又有趣。

这款游戏还采用《雷神之锤3》引擎,让游戏场景,即梦幻世界《仙境》显得更加逼真。飞来飞去的门、跳舞的钟表让人感到这乃是真正的《仙境》。然而,令人遗憾的是,将模型描绘得有些粗糙而不符于游戏场景。

这款游戏采用“OPEN GL”,建立三维画面,动作生动灵活。然而,没有高功能电脑支持这一性能,就很难顺利进行游戏。尤其是,为了受到1024 768的显示度,要使用最新显卡。

《爱丽丝》的核心在于非同小可的世界观。即使并不像《Black matrix》那样,严厉批评善与恶的概念,也没有给人提出奥妙的问题,但充分表现出了游戏要让人感到有趣的理念。

若您能够有点灵活操作,且熟练于PC游戏,您就能够有趣地进行这款游戏。《爱丽丝》可以给对第一人称游戏感到厌倦的玩家带来新鲜感。因此,我向这些玩家推荐使用《爱丽丝》。