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“占据少女之心”的华丽游戏已经开始

Posted September. 12, 2002 23:16   

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整天沉迷于游戏而虚度年华的中餐店送餐员周(金贤成饰,音译)通过从卖火柴的少女(任银璟饰,音译)处买到的打火机上的电话号码,上网开始玩互动游戏。该游戏的目的是,在得到卖火柴少女的爱情后,为了让她到没有痛苦的世界而将其杀死。周与女同性恋战士拉拉(陈兴饰,音译)成为一伙,在“系统”中与欲绑架卖火柴少女的暴力分子进行周旋。

卖火柴的少女真的能够“复活”吗?因为在韩国电影史上耗资(110亿韩元)最大、并在制作过程中的相互不和谐以及长时间(4年)的制作等原因,从公开之前便已成为人们话题的《卖火柴少女的复活》(导演张善宇)将于13日开封上映。

这部影片假设了人们能够来往于假设的现实与现实中。情节类型、对居外部力量之上的灵感力的拥护,都会让人们联想到好莱坞电影《矩阵》。就好像是《矩阵》的“低俗版(kitsch version,故意追求低俗的艺术题材)”。

夸张性颜色的画面和服装,还有故意夸张的台词和情节等游戏中的有意轻浮与游戏外的悲情现实形成了一个鲜明的对比。在电影中的游戏“Stage2”里,拿着枪挑起叛乱的卖火柴少女的形象,对蔓延于社会的暴力和漠不关心的描述比任何一种对现实的直言都强烈。

不愧为投入巨额资金的电影,就连直升机也派上场的该电影情节的规模相当庞大。不过,因为未使用精练又精妙的情节,而一味地使用了夸张的粗略手法,所以使情节的紧张度有所下降。由于卖火柴的少女与俊五(姜打饰,音译)之间的爱情等戏剧性要素非常弱,估计将很难引起观众的共鸣,而这也可以说是该电影一丝缺憾。

导演张善宇在一部影片中,推出了以“游戏结束”结尾的悲伤情节和“您获得胜利”结尾的好结局的两种情节。据该影片制作组人们解释,它是能够以多种形式被人接受的“开放型结构”。既可看作是情节剧,还可以看作是像庄子的《蝴蝶梦》里的“不知是庄周梦为蝴蝶,抑或是蝴蝶梦为庄周”一样,令人联想到梦境与现实的区分是否果真具有意义的哲学性电影。

制片公司方面在报道资料中写道:“能否取得大众性趣味和哲学性深度及形式性实验这三种成效,是决定该电影成败的重要因素。”而如今,似乎已到了给自己提出相同问题的时候。仅供15岁以上者观看。



金熹暻 susanna@donga.com