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游戏产业与电影产业联手

Posted May. 23, 2005 03:16   

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世界电影界巨匠正纷纷投入游戏产业。从17日至20日在美国洛杉矶会展中心开幕的“2005 电子娱乐博览会(E3•Electronic Entertainment Expo)”中,恐怖电影大师乔治•罗梅罗导演企划并指导的游戏《尸体城市》吸引了无数参观者的眼球。导演罗梅罗是通过尸体复活后攻击人类为内容的恐怖影片《活死人之夜》等尸体3步曲成为恐怖电影大师的导演。罗梅罗负责了该游戏的企划和故事构思,同时还负责“僵尸”的形象设计。

♦ 一连串的“游戏导演”宣言

在此次E3展中只有罗梅罗导演一人展出亲自指导的游戏。但是此次参加E3展的大部分游戏企业表示,已向好莱坞著名电影导演要求为其创作游戏剧本并指导创作,并一部分已进入制作阶段。

凭借《细胞分裂》等游戏在韩国拥有众多追随者的“育碧软件(Ubisoft)” 正与《虎胆龙威(Die Hard)》的导演约翰•麦克蒂尔南携手制作以俄罗斯莫斯科为背景的情景游戏。

另外,其它游戏企业“Midway Games”委托影片《邻家少年杀人事件(boyz n the hood)》的导演约翰•辛格尔顿负责指导游戏《恐惧与尊重》。该游戏的主人公经历各种危险,是一款“冒险游戏”。

凭借《喋血双雄》、《碟中谍2》名声大噪的香港导演吴宇森创办了虎丘娱乐游戏工作室,并正在开发《影族》。该游戏中将看到“吴宇森制造”的手枪大战。

《X战警》导演布莱恩•辛格接下了“Tigon Studios”的新游戏《机密服务》的指导工作。

♦ 需要电影导演的理由

大牌导演之所以纷纷开始指导游戏,是因为最近游戏公司面临创意枯竭的危机。

全球最大游戏企业EA在此次E3展中展出了26款游戏,其中有19款是原游戏的续篇。新作中有7款是将《蝙蝠侠诞生》、《教父》等电影作为原作进行改编的游戏。

游戏产业与电影一样,后续篇同样以前篇的人气作为跳板,因此成功的可能性非常高。但是因与前篇的结构和登场人物基本相同,所以缺乏创意性。

EA公司的洛杉矶工作站最高经营者(COO)Arcadia Kim介绍说:“为制作具有创意性的游戏,正推进指导和企划都由好莱坞导演和3、4名著名剧作家负责的计划。”

抱着这种担忧的不仅仅只有EA一家公司。

与美国信息技术(IT)相关的市场调查机构NPD表示,上月在美国市场销售的游戏中80%为后续篇。

与罗梅罗导演一同开发《尸体城市》的《kuju action》的开发者詹姆斯•布鲁斯维(音)在E3展示场接受记者采访时表示:“游戏的生长速度远远高于电影,在这样的情况下,过分强调商业性并忽视了创造性。”

他介绍说:“与罗梅罗导演一起工作时学到了恐怖电影的效果、音乐、设计、故事的事实性等可以与大众爱好息息相关的‘综合艺术’技巧。”

♦ 韩国走向哪?

电影制作技巧用于游戏已成为世界趋势。

在韩国,目前还没有出现电影导演亲自负责游戏剧本创作和指导的现象。但是制作电影音乐的作曲家负责游戏音乐,并有小说家负责游戏剧本。

E3展中韩国WEBZEN公司展出的在线游戏《烈阳:最终国度之魂(SUN:Soul of the Ultimate Nation)》的音乐是由影片《指环王》的音乐制作人霍华德•肖(Howard Shore)制作。

另外,NC软件在E3展之前就开始公开试验服务的在线游戏《行会战争(GuildWars)》的剧本创作是由小说家李恩华参与制作。他们认为,要确保良好故事结构和吸引人的剧本,比起游戏专家,小说家更胜一筹。

NC软件总经理金泽辰表示:“了解游戏的小说参与游戏剧本的制作,使作品质量得到了大幅提高。游戏并非只是单纯的娱乐,应将其视为一种文化,这样才能更上一层。”



金相勳 sanhkim@donga.com