인간의 ‘뇌’라는 것은 무척 신기한 물건 같다. 빛이 눈을 통해 들어온 순간부터 시각이 시작된다. 시신경은 망막에
‘방송과 통신의 융합이 급물살을 타고 있다.’ 몇 년 전부터 끊임없이 제기되고 있는 화두 중의 하나인데, 이 화
얼마 전 TV 뉴스에서 한국 만화산업의 침체 원인을 진단하는 코너를 보았다. 만화가 권가야씨는 인터뷰에서 “
‘공각기동대’ 같은 애니메이션을 보통 ‘성인용’으로 분류한다. 선정적이거나 폭력적이라는 의미가 아니라 스토
인터넷에서는 모든 종류의 콘텐츠를 접할 수 있는데 비즈니스 마인드로 분류하자면 이런 식도 가능할 것 같다. ‘
만화는 콘텐츠산업의 기반이라고 말하는 사람이 많은데 요즘 만화산업은 활기를 잃고 있다. 1990년대 초에는 10만
국내 최고의 인기 온라인 게임인 엔씨소프트의 ‘리니지’에 대해 18세 이상의 이용 가능 판정이 내려졌다. 이번 판정이
인터넷이 무서운 속도로 대중화하기 시작한 시절. 인터넷이 신문을 대체할 것이라는 예측이 있었다. 하지만 현실
일본에 ‘노무, 우쓰, 가우’라는 말이 있다. 남자들이 즐겨하는 세 가지 놀이로 술 마시는 것(노무), 도박하는 것
‘지적 엔터테인먼트’의 시대가 오고 있는 것일까. 요즘 TV에서 방영하고 있는 ‘솔로몬의 선택’ 같은 프
예전에 일본에 진출하려는 만화가를 도와주기 위해 스토리 개발 작업에 참여한 적이 있다. 일본의 만화 독자들이 깜
일본에 ‘5개 국어 사전’이라는 것이 있다. 같은 의미를 지니는 일본어, 영어, 프랑스어, 스페인어, 독일어 단어를 5개
21세기 대중문화산업의 중심은 게임산업이 될 것이라고 확신한다. 실제로 대부분의 선진국에서 게임산업은 영화
“이제 삶에서 제일 중요한 것은 시간을 죽이는 일이다.” 조금 극단적인 표현이기는 하지만 ‘경제가 발전할