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娛樂+公益,“功能型遊戲”倍受歡迎

Posted December. 16, 2010 10:47   

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11月29日至12月10日期間,墨西哥坎昆舉辦了第16屆《聯合國氣候變化框架公約》(UNFCCC)會議。墨西哥總會長和韓國文化振興院就聯合國教科文組織、聯合國兒童基金會在以“兒童、青少年應對氣候變化”為主題舉辦的附帶活動中,展示了聯合國環境規劃署(UNEP)和韓國委員會一同開發的環境教育遊戲“Ecofrienz”(圖片)。

該遊戲要求參與者以種樹、建設環保公寓和道路等方式完成環保城市,完成任務可獲得獎盃。兒童在進行該項遊戲的過程中,可以認識到環保的重要性。瞭解到該項遊戲的130多名國際機構及各國兒童、青少年環境教育相關人士表示,該項遊戲具有公益性,是進行環保教育的優秀工具。

近期,可以防止兒童過分迷戀遊戲的健康功能型遊戲正得到追捧。功能型遊戲是指,在提供趣味性的同時,添加教育、訓練功能的遊戲。可以在家進行健康診斷、考駕照、解數學題等的功能型遊戲已經得到開發或正在開發過程當中。在國外,除了青少年教育,軍事訓練、醫療等領域也在運用功能型遊戲。

根據韓國文化振興院提供的資訊,目前功能型遊戲的世界市場規模為51億美元,2012年則有可能增加為91億美元。美國是遊戲產業最大的市場,該市場已從2005年的5000萬美元發展至2010年的3億6000萬美元,增長幅度超過7倍以上。韓國國內遊戲市場規模約為2000億韓元,而2012年則有可能突破3400億韓元。

國內也開始關注功能型遊戲。2009年上市的網路遊戲“Hanjamaru”就是韓國國內功能型遊戲的代表作。在該遊戲中,主人公要擊退怪物,其過程中可以學到漢字。該產品上市後一個月內,參與者就突破了30萬人。2008年底,NC Soft曾經推出“Food-force”,該遊戲主要內容為向印度洋加工島嶼中饑餓的居民運送糧食。設計該遊戲,目的在於向世界宣傳戰爭與饑餓有多麼恐怖,該遊戲製作於2007年。

功能型遊戲不僅可以解決學生沉迷遊戲的問題,還具有教育作用。因此,政府對開發功能型遊戲也非常積極。從2008年7月開始,韓國教育學術資訊院、聯合國教科文組織韓國委員會等參與“功能型遊戲研討會”,開始為功能型遊戲事業提供援助。為預防學校暴力而開發的“Star-Stone”在首爾市內8所小學接受了效果驗證。2007年曾经推出一款儿童用消防安全游戏,该游戏可以到韩国文化振兴院网站(www.kocca.kr)进行免费下载。去年,为提高残疾儿童的数学能力,还开发了“ipop math”游戏。

湖西大學遊戲工學金景植教授表示:“人們對遊戲的認識往往局限於不好的側面,但遊戲是一種雙向媒體,它將在未來交流過程中擔負起重大角色。日後,學校可以運用功能型遊戲,進行多文化教育和性教育。”



閔柄善 bluedot@donga.com