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《專欄》圍棋,人VS電腦

Posted January. 29, 2016 07:14   

Updated January. 29, 2016 07:26

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圍棋是代表東方,國際象棋是代表西方的棋類遊戲。圍棋中用來落子的點位有361個。光是下第一個回合,就有129960種下法。國際象棋的第一個回合,有400種下法。下一盤圍棋,單從數學上來計算,會達到700位數,因此被認為是不可能計算的。對圍棋的記錄雖然只有200年歷史,但到目前為止,還沒有一盤完全相同的圍棋,估計以前也沒有過。

而在國際象棋中,電腦在很久以前戰勝了人類。1997年IBM的超級電腦“深藍”打敗了俄羅斯國際象棋冠軍加里•卡斯帕羅夫。當時,距離第一台電子數值積分電腦誕生50年。卡斯帕羅夫被認為不僅是當時,也是約1500年國際象棋史上最優秀的棋手。卡斯帕羅夫雖然在2003年與經過升級的“深藍”的交手中握手言和,但一直沒有得到雪恥的機會,於2005年隱退。

在圍棋比賽中,職業棋手在與電腦下棋時,至少要讓4子。曹薰鉉九段在去年出版的《高手的思考法》一書中寫道:“這4子,因為職業棋手的創意性和棋風不同,對電腦能不能模仿持懷疑態度。”但是在27日,穀歌的人工智慧軟體“AlphaGo”在對弈中戰勝了職業棋手。但是,對手是歐洲圍棋冠軍、華裔棋手樊麾二段。歐洲職業圍棋界的實力,不如圍棋的故土韓國、中國、日本三國。

就圍棋而言,自曹薰鉉九段1989年稱霸應昌期杯之後,韓中日三國中韓國最強。繼李昌浩九段之後,現在是李世石九段連續十年獨霸最強的位置。AlphaGo向李世石九段發出了挑戰書。今年3月,將在首爾展開歷史上首次電腦對人類圍棋至尊的對決。圍棋界認為,AlphaGo即便比過去的水準有所提高,與李世石九段的對弈也沒有勝算,讓兩三子的讓子棋還說得過去。但是,與人類不同,電腦沒有心理上的負擔,不會覺得疲勞,善於解答複雜的計算,因此這場對決的結局,尚難以逆料。



宋平仁 評論委員 pisong@donga.com